【JAniCA】ACTF 2020

TVPaintトレーニング、セミナー、フェスティバルなど
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【JAniCA】ACTF 2020

投稿記事 by ex-T_Z » 月 1 06, 2020 4:01 am

来月9日、アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム ACTF 2020が開催されます。
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コード: 全て選択

 今年度に入り各社・各制作ラインでは既存の鉛筆作画は主流ではあるものの、 
機材やソフトウェアの進展に伴ってデジタル作画の素材を扱う機会も増えてきました。 
しかし、作画工程は長年かけて鉛筆作画で最適化されているために、 デジタル素材の
扱いに伴う繁雑さの声が多く聞かれるようになりました。
 
 そこで、昨年に引き続き「アニメーション制作に係わる制作者が必要とするデジタル制作技術に関する
情報獲得の機会を提供する」ことを目的とし、 今年度も「ACTF2020」を開催いたします。
開催日 2020年2月9日(日曜日)
場 所 練馬区立石神井公園区民交流センター
     東京都練馬区石神井町2丁目14-1
     
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東京会場(本会場):業界関係者、商業アニメーター、教育機関関係者(学生不可)
申込みフォーム
http://janica.jp/course/digital/actf2020_mosikomi.html

サテライト会場:業界関係者、商業アニメーター、教育機関関係者(学生可)
調整中

登壇・展示・セミナー参加企業、個人
調整中
 

現時点で TVPaint Développement社参加予定は不明です。
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

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【JAniCA】ACTF 2020/出席企業

投稿記事 by ex-T_Z » 日 1 12, 2020 3:11 am

ACTF 2020出席企業が公開されました。
  • TVPaint Developpementは展示参加です。
セミナー登壇企業
Epic Games Japan /Praxinos coop、株式会社セルシス、ToonBoom Animation inc.、
OpenToonz (株式会社ドワンゴ)、CACANi Private Ltd.、Tsugi 合同会社(DSP Anime)、
Save Point(株式会社 MUGEN UP)、株式会社オー・エル・エム デジタル、薄山館株式会社(制作進行支援ツール)

コード: 全て選択

薄山館株式会社 https://www.haksankan.com/
 昨今、商業アニメーションの取り巻く環境が刻々と変化していますが、依然として制作進行の長時間労働は改善されません。

 2015年に制作進行として働き、聞きしに勝る職場により体を崩して業界から身を引いたものの、
 その時の経験から、少しでも制作進行の労働環境を良くしたいと考え、制作進行を支援するアプリ群
 「八天狗シリーズ」の開発に取り組みました。

 現在はカット管理アプリの「愛宕山太郎坊」とラッシュチェック・リテイク票自動作成アプリ「相模大山伯耆坊」の開発が終了し、
 アニメ制作会社横浜アニメーションラボにて使用していただいております。

 また、アニメーター向けのマッチングアプリ「大峰山前鬼坊」を新たに開発中です。 
展示企業・個人
株式会社セルシス、ToonBoom Animation inc.、TVPaint Developpement、OpenToonz (株式会社ドワンゴ) 、
CACANi Private Ltd.、Epic Games Japan /Praxinos coop、株式会社 Live2D、Tsugi 合同会社、
Enoben、ドスパラ(株式会社サードウェーブ)、コダックアラリスジャパン株式会社、
メモリーテック株式会社、横浜アニメーションラボ/サイフォン/ねこまたや、
Save Point (株式会社 MUGEN UP) 、リトルビット株式会社、株式会社ねこじゃらし(JECTER、SETARIA)、
レンタルマーケット(株式会社SSマーケット)、入江泰浩、進藤恒(e-Conte Board)
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Spoiler : Epic Gamesって、Unreal Engineの?ゲームエンジンとアニメ製作に何の関係が? :
 
中国テンセント社ゲームエンジンUnreal Engine(開発は米の子会社Epic games社)上で動作する「Iliad」「Odyssey」をひっさげ、元TVP開発・サポートチームPraxinos.coopが登壇します
Unreal Engineプラットフォーム(Windows、Mac、iOS、Androidほか)下で動くプラグインツールです。
Iliadは3Dキャンバス上でのUV展開図テクスチャペイント、OdysseyはTVpaint同様のタイムライン管理型作画機能と2D・3D空間統合型ワークスペースを提供する次世代アニメ制作環境です。

注釈:Blenderグリースペンシル機能とToonBoom 3Dレイアウトワークペース機能が統合された環境に近いといえるでしょう。
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Re: 【JAniCA】ACTF 2020

投稿記事 by ex-T_Z » 火 1 28, 2020 7:29 am

JAniCAがACTF 2020タイムテーブルを公開しました。
これに伴い毎年ACTFトピックに投稿しておりました『TVPフォーラム独自の日程表』作成を終了します。

ダウンロードURLはこちら(タブレット・スマホユーザーはコピー&ペーストでダウンロード願います)

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http://www.janica.jp/course/digital/ACTF2020timetable.pdf
Mac版が存在しないためチェックを失念していましたがACTF開催前に合わせシンガポールCACANi 2.1製品ライセンスの販売が開発元で開始されました(国内代理店版はACTF会場での発表でしょうか)。


クリスタ「線幅調整ツール」「加筆プラグイン」に相当する線幅アジャスト&含み塗り(陰指定線自動消去)機能が追加されました。
CACANi21.jpg
CACANi21.jpg (106.21 KiB) 927 回 表示
 
加筆とは?
クリスタはラスター(バーリンノイズ処理はAAつきRGBレイヤー限定)、CACANiはベクターレイヤー上の主線イリヌキ処理を手作業(範囲指定ブラシ)で一括処理する機能です。
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高木宏紀
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登録日時: 木 7 28, 2016 3:41 am

Re: 【JAniCA】ACTF 2020

投稿記事 by 高木宏紀 » 木 2 06, 2020 11:52 am

ACTF2020、TVPaintブースの出展に協力する事になりましたので、私の方から日本語でアナウンスをします。

今回来日される予定のセールスマネージャーNoraさん、デベロッパーCorentinさんとも、日本語での会話ができません。
ACTF当日は通訳のRussel Goodallさん(www.goodall.jp)がブースにご参加いただきますので、通訳を介してお二人とのやりとりが可能です。
この機に日本国内の要望をお伝えいただければ幸いです。
また、私(WIT STUDIO 高木)も当日ブースに入りまして、日本の制作会社での運用事例に関して、紹介ならびに質疑にお答えします。
その場限りにはなってしまいますが、各制作委員会の了解を得まして弊社制作作品の中から2作品、実際に制作した素材をお見せして、
どのような使い方をしているかもお伝えできる見込です。

Hello, WeGo! (あにめたまご2019)
全カットのレイアウト・原画(演出・作画監督チェックを含む)、ならびに一部カットの動画・仕上にTVPaintを使用
http://animetamago.jp/2019/title.php?id=1

甲鉄城のカバネリ 海門決戦
一部カットのレイアウト・原画・動画、ならびにメイクアップカット(キャラクターに対する特殊効果)にTVPaintを使用
https://kabaneri.com/

また、一昨年・昨年に自費出版しましたTVPaint11 解説書 Ver.1.0も、当日紹介をさせていただきます。
会計上の理由で販売在庫を長期持てないため、現在販売は行っておりませんが、引き続き電子改訂版出版に向けた取り組みは続けておりますので
ご覧いただいた方から意見・要望をいただければと思っています。
TVPaint 11.0.9, Windows10 Pro, DELL Precision M3800 / Mac OS 10.14, Apple Mac Pro(Late 2013)

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Re: 【JAniCA】ACTF 2020

投稿記事 by ex-T_Z » 火 2 11, 2020 3:44 am

進藤 恒
e-Conte Board

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https://apps.apple.com/jp/app/id1476400416
閲覧無償。編集、作画機能はサブスクリプション。
960円/月(初回起動の場合は30日無料) 5,700円/年 お試し無料提供期間はありません)

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Re: 【JAniCA】ACTF 2020

投稿記事 by ex-T_Z » 土 4 04, 2020 8:12 am

Niels Krogh Mortensen
Animation Paper

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https://animationpaper.com/2020/04/02/prerelease-announcement/
デンマークのアニメーター・Niels Krogh MortensenによるX-sheet(タイムシート)管理型アニメーション作画ソフトPlastic Animation Paperの次期バージョン「Animation Paper」が業務・研究(学生を含む)・趣味でアニメーション制作に関わる国内外クリエイターのフィードバックを求めています。

動作対象はWindows 10(64bit推奨)、macOS 10.13以降(64bit動作)。

音量注意


  • ラスター作画ソフトです。アンチエイリアスは自動的に付随します。
  • フレームレートは新規データ作成時に8〜60の間で指定できます。解像度も変更可能
  • 安全フレームは固定(※変更要望は是非レポートを)。タップ穴表示機能もありません(左に同じ)
  • 彩色、音声取り込み、高度なタイミング指定、.xmlデータ書き出しは将来対応します
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