動画終盤ではセルシスCLIP STUDIO PAINT EX+ベクターレイヤーを使った手作業クリンアップとの比較も行っています。
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イギリス英語
http://hi.cs.waseda.ac.jp/~esimo/en/research/inking/
日本語
http://hi.cs.waseda.ac.jp/~esimo/ja/research/inking/
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イギリス英語
http://hi.cs.waseda.ac.jp/~esimo/en/research/inking/
日本語
http://hi.cs.waseda.ac.jp/~esimo/ja/research/inking/
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https://vroid.pixiv.net/
想像力と表現力をすでに備えたクリエイターが、3Dという新しい創作に挑戦することを、テクノロジーの力で応援したい。
これがVRoidプロジェクトのコアコンセプトです。
これまで平面上にしか表現されていなかった自分のキャラクターを3D空間上で立体化してアニメやゲームの制作に活用できるようになれば、創作の幅は大きく拡がります。
そんな3Dコンテンツを創る面白さや可能性を多くのクリエイターに感じていただき、たくさんの魅力的な作品が新たに生みだされること、結果として3Dを扱えるクリエイターが増えていくことを期待して、VRoidプロジェクトを始動いたしました。
- 作成された3Dキャラクターの著作権はつくったご本人様のものになります
- テクスチャは3DモデルとUV展開のどちらにも直接描けて、リアルタイムに反映されます
- 初期リリース時はVRMのボーンやブレンドシェイプ(表情など)が設定されています
VRM対応アプリ—Unityゲームにインポートすればゲームのキャラとしても動かせます- 初期リリース時の衣装はプリセットから選んでもらうことになりますが、自由にデザインできる機能も研究を進めています
- 3D作るなら絵を描ける人は圧倒的に有利です。人体の構造や筋肉のことをよく知り、観察力とそれを表現する能力に長けているからです。そもそも三次元を二次元に落とし込むという高度な抽象化をしています。何より作品を作り上げる根気がある。後はキッカケだけ。
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Nik Collection Edition DxO
https://nikcollection.dxo.com/ja
Industry News: DxO Labs Goes Into Receivership
http://www.canonrumors.com/industry-news-dxo-labs-goes-into-receivership/
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http://silkypix.isl.co.jp/ext/special/download-ds6-free/
- SILKYPIX Developer Studio 6は2016年3月販売終了バージョンです
- キャンペーン最終日9月2日(日)までにインストール&PC固有番号紐付けライセンス認証を行う必要があります。
Mac・Windowsを併用されている場合はそれぞれのハード環境から認証を行って下さい。- 日本国外からのオンライン認証は通りません。
- UI言語は日本語のみとなります。
- 対応OS:
Microsoft® Windows® 10 version 1511 /8.1/7/Vista(64bit推奨)
macOS® v10.6.8~v10.11
Sierra・High Sierraでは正常に動作しない可能性があります
また次期OS Mojaveは64bitアプリ以外動作しなくなります。
今秋までにTVPaint Mac 64bit版日本語テキストツール全般のバグが治っていると良いですね…
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https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/maya/
動作環境
対応ソフトウェア :Windows 版 Autodesk Maya 2015 / 2016 / 2016 Extension 2 / 2017 / 2018
ハードウェア:Maya 各バージョンの 動作環境に準拠
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https://www.bot3d.com/jp/
Spoiler : :
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https://newswitch.jp/p/13624
大日本印刷が開発したシステムは、AIが漫画の各コマに書かれた内容を判断して着色する。内容によっては1コマ10秒程度で着色可能。さらに同社の漫画専門のエンジニアが、トーンの変更など細かい修正をして完成度を高める。人が漫画の着色をする場合、1枚のイラストに1日程度要する場合もあるが、同サービスを使えば時間を半分程度に短縮できるという。
同社によると、海外の電子コミック市場ではカラー漫画が主流。一方、国内の漫画はモノクロの作品が多く、「海外進出にはカラー化した方が良いのでは」という声もある。だが着色には時間や費用がかかるため、今回のサービスは海外向けに日本の漫画を売り込みたい出版社の需要を見込む。
まずは電子版でカラーの漫画を海外市場に投入し、人気が出たら書籍化するといったビジネスモデルにつながる。
出版社によっては今後、漫画を着色あり・なしの両方を作成する方針を持っているほか、海外展開にカラー化は必須と考えている出版社が多いという。大日本印刷は漫画の自動翻訳サービスも手がけており、今回の着色サービスと合わせて利用を提案する。
オンラインの反応
肯定論否定論“すげーのでてきたー!!”
“創作が作業になっちゃうような気もするんだけど。時間かかるけど塗るのも含めて楽しいし、でも需要もあるんだろうな”
“絵を描く身としては この便利な技術 に怖さを感じるが、 今後どうなるのかな?”AIに仕事を奪われる!悲観論 ACTF 2016 CACANiセミナーの反応を思い出しますな…“作者が関与していない着色は、作者が表現したかったものが歪んで伝わってしまう可能性があると思うんだけどなぁ。”
“有効利用されるならそれに越した事はないが、作者が塗ってないカラーに価値はあるの?”
“そもそも漫画を読んでカラーが良いと思う人がいるのがいるのだろうか”“すごいな、いずれレイアウトもできて絵も描けるんだろうな。クリエイティブ系はAIはまだまだとか言われてたはずのに!
イラストレーターやデザイナー仕事マジでなくなるんじゃないかしらん。”
“仕事がAIに奪われてく感に現実味出てきたじゃないか”
セルシスが開発を進めるAI自動彩色技術(公開当時、TVPaint CTGレイヤーの元になったLazy PaintのOEMかと思いました)コード: 全て選択
https://lac.celsys.co.jp/v1/ アップロードされた画像および生成された画像の権利について サーバーへアップロードされた画像と生成された画像のいずれも、著作権は著作者本人に帰属し、株式会社セルシスは保有いたしません。 また提供された画像データが、外部に公開されることはありません。 アップロードされたデータおよび生成されたデータは、今後のセルシスのAI関連研究・開発用データとして使用させていただく場合があります。 AIの研究・開発用のデータとしてのみ利用し、それ以外の目的には一切使用いたしません。
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https://sites.google.com/view/vdraw/
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http://vkatsu.jp/
「V☆カツ」は、3Dキャラクターメイキングからアニメーション、表情付けなどを無料で行えるVTuber支援サービス。顔や髪、体、衣装、アクセサリーなど、300を超える項目から理想のキャラクターが作ることができるとのことです。作成したキャラクターは動画や生放送で使用することができます。
リリース後はアバター強化パック、マップデータ・キャラクターカードシステムのバージョンアップ、外部サービスへの出力などのアップデートが予定されています。また、イメージキャラクターのオリジナルパーツ製作や、オリジナルキャラクターの製作など、法人・企業向けのプロフェッショナル版も展開予定です。対応VRデバイス(必須)
HTC Vive、Vive Pro、Oculus Rift、Windows Mixed Reality
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https://cgworld.jp/regular/011-toshihiro-nakamura.html
—仕事ではどのようなツールを使用されていますか?
3Dアニメーションの制作ではMayaを使用しており、2Dアニメーションの制作ではTVPaintを使っています。レンダリングはアニマさんのお力を借りV-Rayで、コンポジットでは主にAfter Effectsを使用しています。3DアニメーションはトンコハウスのYoutubeチャンネルで見ることができますのでぜひご覧ください。
—海外で働くにあたり、英会話のスキルはどのように習得されましたか?
日本ではPodcastを聞いたりNHKの教育番組を見たりと独学で勉強していました。アメリカに渡ってからは大学に入る前に3ヶ月間、語学学校に通い友達をつくりながら勉強していった感じです。海外にいるとリスニングは何もしなくても伸びますが、話す力はやはり人と実際に話さないと伸びないのだと感じました。英語の勉強は教科書だけではなく、海外の人と話すことに慣れるのが近道だと思います。現在も、ネイティブがよく使う単語をメモに取り自分でも使ってみるなど、勉強は続けています。
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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1807/27/news133.html
―3Dのキャラクターを作成できるソフトはこれまでにもいくつもありました。Poser、Daz 3D、MakeHuman、 Adobe Fuseなど、試してみましたが自分の好みのモデルはなかなか作れない。テイストが合わないんですね。これらのツールで日本人が求めるキャラ作りをするのは難しい。そこでカスタムメイド3Dからエクスポートするとか……。
石間 3Dモデラーとしては、既存のモデルをコピーしてそこから新規キャラクターを作成するというワークフローを取ってきたので、Daz 3Dとか試してみたんですけど、ぜんぜん方向性が違う、使えないってなったんです。(美少女ゲームの)コイカツ!とか出てきたときに「これでVTuberになれたら」と考えてたんですが……。
そんな使いやすい人体モデラーを作りたいと考えていたときに清水さんと出会ったんですが、そのときはピクシブがそういうことをできる会社とは認識していなくて(笑)。話をしてみたら、数年後のビジョンまで一致していたんです。入ってからはすごいスピード感。
清水 これまで3Dモデルを作るには高額な投資が必要でした。
―ひたすらAutoDeskに貢ぎ続けるという。Spoiler : 続きを読む :
―VRoid Studioを動かすためのマシンパワーはどの程度必要ですか? ディスクリートGPUは必要だったりします?
石間 僕の9年前のノートPCでも動きました(笑) 要求スペック自体はそこまで高くならないと。
―絵師さんが普通に使っているマシンで普通に動くと。
石間 そうですね。とりあえず無料なので体験してもらって、それで足りないなと思ったら購入を検討してもらうとか。
―ペンタブレットへの対応は?Spoiler : 続きを読む :