【JAniCA】ACTF 2019トピック

TVPaintトレーニング、セミナー、フェスティバルなど
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【ACTF】.clip形式対応国産モデラ

投稿記事 by ex-T_Z » 土 2 16, 2019 6:25 am

mqdl
Maxon Cinema 4Dを使いこなす現役3Dモデラー・mkdl氏が個人開発を進めている国産無償モデリングソフト「XISMO 2」が、セルシスCLIP STUDIO PAINT .clip/.lipファイルの読み込みをサポートしました。
 
セルシスは自社3DレイアウトソフトとしてCLIP STUDIO MODELERを無償頒布(モデリング機能は日本語版のみライセンス販売)しているものの、clipフォーマットファイルのI/OはサポートしておらずTVPaintやToonBoom、Blenderのような3Dライトテーブル・ロトスコープ・カメラワーク指定によるプリビズ作成には未対応です。
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TVPaintはver.7でLightwave LWO1形式の読み込みと定義済みUVテクスチャリペイント機能を実装しています。
最新フォーマット対応は行われていません。
 
ToonBoom Harmony・Storyboard Proは実装済み。

 
Blender(2Dアニメ・グリースペン機能)は昨年TVPaintが受賞した米アニー賞・Ub Iwerks Awardを受賞


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動作にVisualStudio2017 Visual C++ 再頒布可能パッケージ、OpenGL4.0対応GPU必須
  
CGWORLD.jp紹介記事

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https://cgworld.jp/feature/201901-xismo2.html


 
Spoiler : 画面を見る :
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【ACTF】セルシス近況

投稿記事 by ex-T_Z » 木 2 21, 2019 5:26 pm

セルシス
CLIP STUDIO PAINT ver.1.8.6アップデータが2/28に公開されます。
【iPad版】クラウド連携
  • Dropbox、iCloud drive などに保存されている複数ページの作品ファイルを[ファイル]アプリから読み込み可能になります。
     
 
アニメ機能
  • [ファイル]メニュー→[アニメーション書き出し]→[連番画像]のダイアログに、[下描きを出力]と[フレームを出力]が追加されます。下描きレイヤーの描画内容や各種フレームを、連番画像に書き出せるようになります。
  • [ファイル]メニュー→[アニメーション書き出し]→[連番画像]のダイアログに、[描画範囲]が追加されます。キャンバス全体を出力したり指定した部分を出力したりできるようになります。
  • [ファイル]メニュー→[アニメーション書き出し]→[アニメーションセル出力]のダイアログに、[アニメーションフォルダー外のレイヤーを出力]が追加されます。アニメーションフォルダーの外にあるレイヤーを統合して、画像を書き出せるようになります。例えば、タップ穴の画像を合成して出力できます。【EX】
  • ファイル名の設定方法を追加いたします。より柔軟なファイル名の設定が可能になります。
 
ブラシ
  • リアルなタッチの水彩や、ガッシュなど、画材の風合いを再現したブラシが12点追加されます。
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    Spoiler : 内訳を見る :
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先行プレビュー機能
  • ポーズスキャナー機能が追加されます【EX/PRO/DEBUT】
     ポーズスキャナーを使用して写真に写っている人物のポーズを読み取り、3Dデッサン人形や
     3Dキャラクター素材に適用できるようになります。
     iPad版では、カメラで人物を撮影して、すぐにポーズを適用することもできます。
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【CGWORLD】ACTF 2019レポート

投稿記事 by ex-T_Z » 水 3 13, 2019 1:00 pm

CGWORLD.jpがACTF 2019メインセミナーレポート(前編)を公開しました。

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https://cgworld.jp/feature/201903-actf-01.html
デジタル作画における、タイムシートのデジタル化を巡る各社の取り組み
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<1>「デジタルタイムシートの説明と運用」by 東映アニメーション
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<2>「新時代のアニメ統合環境プラットフォームについて」
by アーチ&横浜アニメーションラボ

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【ACTF】DeNA自動中割AI研究

投稿記事 by ex-T_Z » 月 3 18, 2019 10:46 am

横浜ベイスターズオーナー企業DeNA(業種;モバイルゲーム開発・配信、SNS運営、電子商取引サービス)がAI技術研究成果の一環として手書きアニメ自動中割技術論文(濱田 晃一、李 天琦 共同研究)スライドショーを公開しています。

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https://www.slideshare.net/hamadakoichi/anime-generation

 
近年の深層生成モデルの進展により高品質の画像生成が可能になり、AIによるアニメ生成の可能性が拓けてきています。
しかしながら、従来、構造整合性と高画質を同時に満たす生成は難易度が高く、キャラクター全身のような複雑な構造を持つ対象の生成は難しい状況でした。

また一方で、アニメの原画と原画の間に中間フレームを挿入する中割のタスクでは、変化の大きい画像間の補間生成において、既存のフレーム補間技術では課題がある状況でした。

本発表では、これらの高品質なアニメ生成及び中割のタスクについて、DeNAにおける技術開発の取り組みを紹介いたします。
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【From EU】Animation Paper 2019

投稿記事 by ex-T_Z » 月 4 15, 2019 6:56 am

デンマークのアニメーター&ゲーム開発者Niels Krogh Mortensen氏が長年開発を進めている動作画特化ソフト「Plastic Animation Paper(PAP)」改め「Animation Paper」が、二度のクラウドファウンディングを経て悲願の早期アクセス&アーリーバージョンテストを開始しました(Windows/Mac/Linux)。
当初100ユーロを予定していた商業ライセンス価格は米$79に変更されています(作画枚数上限なし)。

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https://animationpaper.com/
 


 
旧バージョン PAP 4.0(Windows版のみ)は現在フリーウェアとして公開され累計29万ダウンロードを達成。

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https://animationpaper.com/old-pap-free-download/
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【ACTF】OpenToonz近況

投稿記事 by ex-T_Z » 火 4 16, 2019 5:33 am

OpenToonz
スタジオジブリがOpenToonz、セルシス RETAS STUDIO(※PAINTMAN)、Adobe Photoshopに精通する長編アニメ制作従事者(仕上・彩色)を公募しています。

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http://www.ghibli.jp/info/012972/
宮﨑駿 新作長編アニメーション映画制作のためのスタッフ募集

《募集要項》
 ◆募集職種 :仕上げ(デジタルペイント)スタッフ
 ◆募集人数 :若干名

 ◆応募資格 :・年齢20歳以上
  ・社会人経験のある方優遇
  ・OpenToonzもしくはRETAS、Photoshopによる作業経験がある方優遇 
  ・2019年5月31日時点で日本国内に在住の方。制作に必要な十分な日本語力があること

 ◆契約形態  :業務委託
  新作長編アニメーション映画制作のための、期間を定めた業務委託契約となります

 ◆契約期間 :2019年10月1日以降とし、新作映画のデジタルペイント業務終了の日までとする
  ・最短でも1年半程度の期間を想定しています
  ・契約期間の定めの無い雇用への変更は、原則としてありません
 
スタジオゴルゴンゾーラ制作日誌より
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イベントペーパー
OpenToonzで出来ること.jpg
OpenToonzで出来ること.jpg (511.92 KiB) 691 回 表示
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【ACTF】クリスタ近況

投稿記事 by ex-T_Z » 火 5 07, 2019 10:25 am

JAniCA・セルシス
「ACTFマチ★アソビ出張講座」にて入江 泰浩氏(JAniCA代表理事)がライブドローイング&デジタル作画の近況講演を行いました。

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http://www.machiasobi.com/events/actf.html
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  • デジタル動原画には「Wacom MobileStudio Pro 16」がよい。
     
  • 絵コンテは10〜13インチで十分。インチ数が大きくなるとタブレット上で腕を動かす距離が長くなってしまう。
    「こういう絵を入れる」ということが分かれば十分であり、作画面積は必要ない。
     
  • クリスタで作画するならイラストレーターredjuice氏がCLIP ASSETSに公開している「鉛筆R」がよい。
    合同作業である動作画の現場では、ネットの集合知としてTwitterで流れてきたおすすめのブラシを実際に片っ端から試して作品にあったものを探る。
     
  • カメラワークに凝りたいのであればFlash(※現Adobe Animate)、絵コンテを動画として書き出すならToonBoom StoryBoard Pro。
    作業に応じて使い分けている。
      
  • ただ、紙で作業する監督に対して動画コンテを見せてもコンテを直すにあたってどうするのかという問題が出てくる。
    クリスタであればレイヤーを重ねて「ここの腕はこういう角度で描いてください」と修正を入れること自体はできるが、それがワークフローとして実際に可能かどうかは別。
      
  • 2019年に入っても『フルデジタル作画ができる人材』は1つの作品を1クールつくるだけの数も育っていない。
    デジタル作画を習得した新人層は確実に増えているので将来実現する見込み。
     
  • デジタル作画で原画を描くときの欠点は「どこまでも拡大できてしまう」こと。
    拡大倍率を上げることで1ドット単位から修正できるが。実際に放送される作品では表示されないケースが多い。
    そこまでは作り込まないと自分ルールを決められるなら、デジタル作画はよいツールになる。
 
redjuice氏「鉛筆R」はこちら

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https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1702962
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栗田新一 @Obakason
「鉛筆R」今のところこんな設定にしています。もっといじれるので今後かえていくかもですが。
KURITA_redjuice.jpg
KURITA_redjuice.jpg (155.96 KiB) 592 回 表示
ぎどら @_KING_GIDORA_
クリスタで人気の鉛筆Rをずっとダウンロードしただけで「みんなよくこれを鉛筆っぽくかけるなあ..」とか思ってたけど、自分で筆圧 、厚さ、散布とかいじったら普段ガシガシ紙に描く感じで描けるようになった〜。 最初難しいけど横着してるひとにオススメです。
redjuice_R.jpg
左上の鉛筆Rはクリスタのなかでセルシスが提供してる一番人気のブラシまんまで、
左下は散布の密度を少し荒くしただけ、右下の色ブラシも同様に散布をいじって濃度を筆圧感知にしただけです。

参考までに...
redjuice_R.jpg (82.83 KiB) 592 回 表示
PencilR_customize.jpg
鉛筆R・栗田スペシャル
 アンチエイリアスは無効にしています。
PencilR_customize.jpg (9.41 KiB) 536 回 表示
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【ACTF】IOC公式アニメ by スタジオポノック

投稿記事 by ex-T_Z » 水 6 12, 2019 7:42 am

OpenToonz
TVPaint開発チームもMIFA(学生アニメーション見本市)カテゴリで出展したフランス・アヌシー国際アニメーション映画祭2019にて、元スタジオジブリスタッフが起業した「スタジオポノック」による国際オリンピック委員会(IOC)初の公式短編アニメ制作が発表されました。
肖像・使用許諾権はIOCに帰属し、2020年東京五輪以降もIOC公式作品・キャラクターとして使用されます。
 
スタジオポノックはアニメ製作のデジタル工程にOpenToonzを採用しています。
 
IOC・スタジオポノック共同制作発表会見(ポノック広報)

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https://www.ponoc.jp/news/395/
 
Toonz開発元イタリアDigital Video社がシェアした現地プレス

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https://www.ohayo.it/anime-manga/studio-ponoc-olimpiadi-corto/
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【ACTF】Blender 2.8

投稿記事 by ex-T_Z » 金 8 02, 2019 8:35 am

Blender.org
2D&3D空間アニメーション制作統合環境機能+UIをモダンデザインに刷新した最新バージョンがリリースされました。
Preferences...メニューより日本語UIに変更できます。


 
グリースペン機能しか興味ないね→再生時間9:43からどうぞ

 
漫画・アニメのウソ影をノードエディタで実現するComic Shader(商利用ライセンス・個人用無料版あり)

 
フランスStudio La Cachetteによって制作された
バンドデシネ「KAIROS」PV
Made with Blender


 
2010年Gobelins卒制「Le Royaume(王様とビーバー)」
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【ACTF】DeepAnime-AI学習型中割

投稿記事 by ex-T_Z » 火 8 06, 2019 4:38 pm

株式会社AlgoAge
人工知能技術により、1枚のイラストからキャラクターの顔のアニメーションを自動生成するAIエンジン「DeepAnime」を開発、提供開始しました。
 

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https://www.algoage.net/
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