アニメーション書籍紹介:制作フロー比較の見地より

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ex-T_Z
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英BBC、非商業用効果音無料公開

投稿記事 by ex-T_Z » 火 4 24, 2018 2:32 am

イギリスBBCがRemArc Licenceのもと「私的利用または教育・研究目的であれば無料使用を許諾」する音声・効果音ライブラリBBC Sound Effectsβ版」(WAV形式)を公開しました。
 

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http://bbcsfx.acropolis.org.uk/
 
BBC.png
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大事なことなのでもう一度申し上げます。「私的利用または教育・研究目的であれば無料使用を許諾」です。
有志が一部許諾書類を和訳していますがダウンロードの際は必ず英語原文を確認して下さい。

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https://github.com/bbcarchdev/Remarc/blob/master/doc/2016.09.27_RemArc_Content%20licence_Terms%20of%20Use_final.pdf
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ダ=ヴィンチ解剖手稿A +モルフォ続刊

投稿記事 by ex-T_Z » 火 5 08, 2018 3:04 pm

岩波書店完全版には手が出せない・図書館で取り寄せを頼むのも怖い(お値段、福沢諭吉150人分!)自分とあなたの為に。
 
レオナルド・ダ・ヴィンチ―人体解剖図を読み解く― 2013
 

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http://www.shinchosha.co.jp/book/602243/
 
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レオナルド・ダ・ヴィンチの「解剖手稿A」 2018
 

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http://www.graphicsha.co.jp/detail.html?cat=3&p=37391
 
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ミシェル・ローリセラ「モルフォ」シリーズ第三弾「Squelette, repères osseux(骨格とランドマーク)」がフランスで出版されました。

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https://livre.fnac.com/a11080155/Michel-Lauricella-Squelette-et-reperes-osseux
iBooks Storeほかで電子ブック化して欲しいシリーズです。日本語版が1年後に出れば御の字。

 
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モルフォ第三弾:骨から描く

投稿記事 by ex-T_Z » 月 6 04, 2018 12:09 pm

ミシェル・ローリセラ「モルフォ」シリーズ第三弾「Squelette, repères osseux(骨格とランドマーク)」日本語版「骨から描く」の出版が発表されました(2018/06/08)。
原語版出版からわずか1ヶ月、日仏合同で翻訳&編集を進めていたとしか思えません…もうフランス語独学しなくて良くね?
 

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http://www.graphicsha.co.jp/detail.html?cat=3&p=37569
ZBrushを使ったスカルプトやリアルよりの3Dキャラクター制作者にも美術解剖学ポケットリファレンスとして受け入れられてゆくのではないでしょうか。
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裏表紙(ASINコードはトリミング済み)
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【翻訳書】FORCEシリーズ第二弾

投稿記事 by ex-T_Z » 月 6 25, 2018 12:27 pm

【よいニュース】
ディズニー、ピクサー、ドリームワークスで動体アニメーションの教鞭をとるマイケル・マテジ(Michael Mattesi)による「FORCE」シリーズ第二弾「アナトミーとフォース(写真左から2冊目)」日本語版の発売が決定しました。

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https://www.amazon.co.jp/dp/486246422X
 
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【悪いニュース】
翻訳書出版に伴いApple iBooks Store日本語版から「FORCE(画像右1冊以外)」の取り扱いが消えました :evil:
TVPaint Animationユーザーでもあるトム・バンクロフト氏の『Character Mentor』は現在も購入可能ですが時間の問題でしょう。

20180719追記:
  • FORCE十周年改訂版の発売(Google Playアプリ連動・アメリカ合衆国限定配信)に伴い、英・仏iBooks Storeストアからも取り下げられました。
  • Amazon Kindle版は1冊の購入につき最大4台の共有制限がつきます。
 

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https://itunes.apple.com/jp/book/character-mentor/id611168854
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最後に編集したユーザー ex-T_Z [ 金 7 20, 2018 4:09 am ], 累計 1 回
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【書籍】AE空間演出+M.マテジ本 見本

投稿記事 by ex-T_Z » 木 7 19, 2018 7:53 am

マイケル・マテジ「アナトミーとフォース」日本語版本文サンプルが公開されました。
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Spoiler : 続きを見る :
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また昨年の出版ですが「After Effects 空間演出技法」を紹介します。
注意:本誌に紹介されているテクニックのサンプルファイル・スクリプトは一切提供されません。
   記事を参考にご自身で設定・プログラミングする必要があります。

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https://www.rutles.net/products/detail.php?product_id=783
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rut466.jpg (152.42 KiB) 31 回 表示
Spoiler : 空間演出テクニックを確認する(目次) :

Chapter 1│空間演出とは

01│空間演出の概要
01-01 ▶ 空間演出の2つの目的
01-02 ▶ 空間を構成する
01-03 ▶ 空間を撮影する
02│空間演出の要素
02-01 ▶ 距離感を出す要素
02-02 ▶ 光源を演出する要素
02-03 ▶ 空気中の粒子
02-04 ▶ 天候による要素

Chapter 2│被写界深度
01│被写界深度とは
01-01 ▶ 被写界深度の目的と深さ
01-02 ▶ 絞りによる被写界深度
01-03 ▶ 焦点距離による被写界深度
01-04 ▶ 前ボケ効果
01-05 ▶ ボケ味
02│ブラーエフェクトを使う
02-01 ▶ ブラーの種類によるボケ味の違い
02-02 ▶ 全体をぼかすブラー
02-03 ▶ 輪郭を残して他をぼかすブラー
02-04 ▶ カメラレンズをシミュレートするブラー
03│3Dレイヤーを使う
03-01 ▶ 3Dレイヤーによる被写界深度設定
04│前ボケを加える
04-01 ▶ 前ボケで距離感を出す
05│マスクでぼかし範囲を設定する
05-01 ▶ ブラーエフェクトとマスクを使って被写界深度を加える
06│グレー画像でぼかしを調整する
06-01 ▶ グレースケールでブラーの強弱を設定する

Chapter 3│色温度
01│色温度とは
01-01 ▶ 光の色と色温度の単位
01-02 ▶ 感覚による光の色表現
01-03 ▶ 色温度とホワイトバランス
02│RGBレベルで色温度を変える
02-01 ▶ レベル変更による変化を見るサンプル
02-02 ▶ 画像の色と光成分
02-03 ▶ 「レベル」エフェクトのパラメータ
02-04 ▶ チャンネルを切り替える
02-05 ▶ 赤のガンマを上げる
02-06 ▶ 赤のガンマを下げる
02-07 ▶ シャドウ部とハイライト部のレベルを変える
02-08 ▶ 真黒の部分に色を加える
02-09 ▶ 真白の部分に色を加える

03│トーンカーブで色温度を変える
03-01 ▶ 「トーンカーブ」エフェクトのパラメータ
03-02 ▶ 「トーンカーブ」で寒色系にする
03-03 ▶ 「トーンカーブ」で暖色系にする
04│レンズフィルターをかける
04-01 ▶ 「レンズフィルター」エフェクトのパラメータ
04-02 ▶ 「レンズフィルター」で暖色系にする
04-03 ▶ 「レンズフィルター」で寒色系にする
04-04 ▶ 色かぶりを補正する

Chapter 4│レンズフレア
01│レンズフレアとは
01-01 ▶ レンズフレアの発生条件
01-02 ▶ 光源とレンズフレアの位置
01-03 ▶ レンズによるレンズフレアの違い
02│レンズフレアを作る
02-01 ▶ レンズフレアを生成する
02-02 ▶ レンズフレアを調整する
03│光源の強さを揺らす
03-01 ▶ エクスプレッションを設定する
04│光源をパスに沿って動かす
04-01 ▶ パスを作成する
04-02 ▶ パスをキーフレームに設定する
05│トラッキングして光源を動か
05-01 ▶ 物体の動きをトラッキングする
05-02 ▶ レンズフレアを作成する
05-03 ▶ トラッキング結果を光源位置に適応させる
06│サードパーティ・プラグイン
06-01 ▶ サードパーティ・プラグインのメリット
06-02 ▶ 代表的なサードパーティ・プラグイン

Chapter 5│入射光
01│入射光とは
01-01 ▶ 入射光を加える目的
01-02 ▶ 天使のはしご
01-03 ▶ 入射光の違い
02│入射光の基本を作る
02-01 ▶ 光の帯の基本形を作る
02-02 ▶ 光の帯の調整準備をする
02-03 ▶ 光の帯に揺らめきを加える
03│入射光を作る
03-01 ▶ 細く揺らめく光彩のついた入射光
03-02 ▶ 光の帯を細くする
03-03 ▶ 斜めに降り注ぐ光にする
03-04 ▶ 光彩を加える
03-05 ▶ 背景と合成する
04│天使のはしごを作る
04-01 ▶ 雲の切れ目から差し込む光
04-02 ▶ 光の帯を太くする
04-03 ▶ ゆっくり広がる光にする
04-04 ▶ 雲の切れ目から注ぐ光にする
04-05 ▶ 光に色を加える
04-06 ▶ 光を最終調整する

Chapter 6│霧(きり
01│霧のある風景
01-01 ▶ 遠景の霧
01-02 ▶ フィルターのような霧
01-03 ▶ 奥行きを出す霧
01-04 ▶ ダイナミックな霧
02│霧の基本を作る
02-01 ▶ ベースとなるフラクタルノイズを作成する
02-02 ▶ 背景と合成して最終調整をおこなう
03│揺らめく霧を作る
03-01 ▶ 揺らめきの動きを加える
04│霧を動かす
04-01 ▶ 全体を横移動させる
04-02 ▶ 複雑な横移動を加える
04-03 ▶ 最終調整をする
05│霧に奥行きをつける
05-01 ▶ 次第に濃くなる霧
05-02 ▶ 物体に応じた奥行きの霧

Chapter 7│塵(ちり)
01│塵の舞う空間
01-01 ▶ 投射光の中に舞う塵
01-02 ▶ 逆光の中の塵
01-03 ▶ レンズについた塵
02│漂う塵を作る
02-01 ▶ 宙を舞う塵
02-02 ▶塵の基本形を作る
02-03 ▶ 塵を漂わせる
02-04 ▶ 背景と合成する
03│フォーカスの外れた塵
03-01 ▶ レンズぼけの塵
03-02 ▶ 基本となる塵を作る
03-03 ▶ レンズぼけを加える
03-04 ▶ 大きくぼけた塵を加える
03-05 ▶ 光の色の影響を加える
03-06 ▶ 塵を強調する

Chapter 8│雨
01│雨の風景
01-01 ▶ 明暗のある場所での雨
01-02 ▶ ライトに照らされる雨
01-03 ▶ シャッタースピードによる違い
02│基本的な雨を作る
02-01 ▶雨の基本形を作る
02-02 ▶ 背景と合成する
03│光と雨の関係性
03-01 ▶ 背景の明暗と雨の見え方
03-02 ▶ 描画モードによる雨の見え方
 
クリエイターインタビュー
  • 株式会社 旭プロダクション
    八木 寛文 Hirofumi Yagi
    長谷川 洋一 Youichi Hasegawa
    葛山 剛士 Takeshi Katsurayama
     
    脇 顯太朗 Kentaro Waki
     コンポジット解説:「機動戦士ガンダム サンダーボルト」より
      
    後藤 春陽 Haruhi Goto
     コンポジット解説:「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」より
      
     
  • 株式会社 Khaki
    水野 正毅 Masaki Mizuno/田崎 陽太 Yota Tasaki
     コンポジット解説:「Amazon Fashion マニフェストムービー」より
     
  • 株式会社 グラフィニカ ツール・スクリプト開発・VFX部 「技術開発Café」
    吉岡 宏夫 Hiroo Yoshioka/田村 仁 Hitoshi Tamura
     コンポジット解説1:「アイドルマスター ミリオンライブ!4周年記念アニメPV」より
     コンポジット解説2:アニメ「夏目友人帳」シリーズより
     
     
  • 株式会社 フラッグ
    山﨑 豪 Tsuyoshi Yamazaki/竹之内 賢児 Kenji Takenouchi
     コンポジット解説:アニメ「鬼平」より
     
  • Lili
    新宮 良平 Ryohei Shingu
     コンポジット解説:安室奈美恵「Dear Diary」MVより
     
    山田 豊徳 Toyotoku Yamada
     コンポジット解説:「龍の歯医者」より
     
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