【英語フォーラムより】日本ユーザーへの質問 | A Question from ENG forum

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ex-T_Z
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【英語フォーラムより】日本ユーザーへの質問 | A Question from ENG forum

投稿記事 by ex-T_Z » 金 7 13, 2018 2:06 pm

長年英語フォーラムで活動するTVPaintパワーユーザーにして元ディズニー シニアアニメーター・D.T. Nethery氏(代表作:ポカホンタス)が助言を求めています。
英語運用力に自信のある方、是非ご参加を。
 
補足)
欧米では乗算・加算レイヤー上にシャドウブラシ・照明FXで「陰を作る」のが一般的です。
日中韓アニメのように「記号としてのカゲ」をつけることはありません。
Spoiler : 資料 :
画像
 
 
米国アニメ「The Legend of Korra」(制作は韓国스튜디오 미르と日本・株式会社ぴえろ)
 
同ゲーム版(制作:プラチナゲームズ・日本未発売)
 
ロマン・トマ監督日仏合作アニメ「オーバン・スターレーサーズ」
 
 
oban2_pic01-840x420.jpg
原作者サヴァン・イェットマン・エッフェル(Savin Yeatman-Eiffel)氏公式ブログより続編キービジュアル
oban2_pic01-840x420.jpg (69.32 KiB) 303 回 表示
 

コード: 全て選択

含み塗り機能の用途が分からない
 https://forum.tvpaint.com/viewtopic.php?f=10&p=110093#p110093
 

この動画は11.0.8の新機能『含み塗り(原文:Line Colorize Enhanced)』を紹介しているけど、公式オンラインマニュアルやチュートリアルを探してもこれ以上の情報—より詳細な設定・使用テクニック・具体例が出てこないんだ。
 
誰かこの機能の有用性と活用法を教えてくれないか?
 
余談 
現在D.T. Nethery氏とドイツのアニメーション作家&教育者Slowtiger氏が議論しているトピック

コード: 全て選択

Thundercats Roar
 https://forum.tvpaint.com/viewtopic.php?f=7&p=110094#p110094
Spoiler : 何が論点になっているのか?—カルアーツ時代の終焉もしくは退化 :

最後に編集したユーザー ex-T_Z [ 日 7 15, 2018 2:05 am ], 累計 2 回
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

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【英語フォーラムより】日本ユーザーへの質問 | A Question from ENG forum

投稿記事 by ex-T_Z » 土 7 14, 2018 2:21 pm

もう一件日本ユーザー向けの質問が入りました。
Metz開発&サポートチームは現在フランス革命記念日(バスティーユ監獄襲撃日・パリ祭)連休+社員20数名が交代でバカンス+蹴球露西亜世界杯 優勝にあたり、レス全般が遅れています。

アニメ(日本作品)のようなAA後処理をかけたい;Anti Aliasing in Post

by oldmandarin(マンダリン=mandarin(官話・北京語) 簡体中文版ユーザーかも)

コード: 全て選択

https://forum.tvpaint.com/viewtopic.php?f=10&p=110114#p110114
 
こんちは!

TVPaintのFXスタックで日本のアニメみたいなアンチエイリアスの後処理—スムージング加工を行うにはどうすればいいですか?
出来れば影指定線(色トレス線)込みで(一括処理出来る方法を)お願いします。

よろしく
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

高木宏紀
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登録日時: 木 7 28, 2016 3:41 am

Re: 【英語フォーラムより】日本ユーザーへの質問 | A Question from ENG forum

投稿記事 by 高木宏紀 » 火 7 17, 2018 2:30 am

T_Z様
アンチエイリアスの方は私の方で答えられるので事例と合わせてポストしておきました。

ラインカラーエンハンストは、スキャンクリーナー:カラーのエフェクトと違って私が要望してできたものではなく、
日本のカラーモデルの基本4段構造(ハイライト/ノーマル/影/2号影、さらに増える事もある)に対して、まだ実用レベルではないという正直な感想を伝えています。
一旦線画のアンチエイリアスをすべて切って、ペイント缶と塗りつぶしフリーハンドの「ボーダーを含む」で塗ってアンチエイリアスをかけなおすという、
従来のフロー互換でやった方が、現状はPaintManと同感覚のスピードで出来るので現状はよいという印象です。

アニメーターの菅野さんがACTFのデモと解説本を出された際に、アンチエイリアス線のまま本エフェクトを使って彩色をトライしようとしていたと思うので、
そちらが実用できたかの反応待ちといった所でしょうか。

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Re: 【英語フォーラムより】日本ユーザーへの質問 | A Question from ENG forum

投稿記事 by ex-T_Z » 火 7 17, 2018 3:12 am

高木さん
 英語フォーラムへの投稿ありがとうございます。

 影指定線の利便性と実装要望はTVP 10.x時代の英語フォーラム「RETAS vs TVPaint」トピックでJet氏(日本様式の彩色手法に理解のあるRETASとSmithMicro MOHOのパワーユーザー)と自分がそれぞれ要望・補足を投稿したのですが、ドイツ・オランダ・イスラエル・チェコ・アメリカのフォーラムメンバーから「効率性がない。日本はなぜアナログ時代の手法をわざわざデジタルで復元しようとするのか」と反論があり、西欧と日本の制作工程・デジタル導入経緯が違うことを説明するうち双方がヒートアップ、オフトピックモデレーターから仲介が入った苦い過去があります。

 ディズニーの仕上げ工程に慣れたD.T. Nethery氏も懐疑的な反応を示されていることから、該当トピックを閲覧していただき「日本・アジア圏制作現場向け実験機能」と理解して戴くしかないでしょう。
 
 Metz開発チームへの説明用にフランス語版が用意されているCorel Painterを例にあげますと、こちらはAAつきビットマップ描画線の実情報を参照することで主線込み境界拡大・塗りつぶしを行う「セルの塗潰し」「境界ぼかし」「バケツツール専用アンチエイリアス on/off」機能を漫画・アニメイラスト制作向けに実装しています(過去にはアニメ作画のためのタイムライン・タイミング管理機能も提供・Flashアニメの攻勢に伴いオミット)。

 
Corel Painter 2019002.jpg
Corel Painter 2019002.jpg (19.5 KiB) 182 回 表示
 
Spoiler : 何度もクリスタを例にあげて申し訳ない :
クリスタでは有志作ツール「隙間なく囲って塗るツール」で「セルの塗潰し」に近いAAつきビットマップ主線含み塗りが可能です。
PAINTMAN同等の品質とスピードを求める場合はベクター100%クリンアップに移行するか2020年までのPAINTMAN統合(※予定)待ちになります。
指定色の一括変更やキャラクター色設定登録(コミスタではキャラクター別トーン一括登録/適用に技術転用)も追加されれば良いのですが。
 

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https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1643346
 
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

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