【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

TVPaintと関係なく、好きな主題について投稿することができます (To talk about anything else)
アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 火 2 20, 2018 4:21 am

「仏は世界2位の漫画市場だが食える人はほとんどいない」
 https://www.excite.co.jp/News/smadan/E1518424994853/
 
フランスは日本に次ぐ世界2位の漫画市場を持つ国だ。2017年は1500万冊の漫画が流通。日本文化への関心も高く、日本の漫画作品の多くが国内で翻訳されている。そのフランスで漫画を描くということは、どういうことなのか?
 
 
「ドイツの絵師事情をベルリンのアニメファンイベントで探ってきた 」
 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1 ... ws009.html
 
Con-Hon コンホンはいわゆるスケブ(スケッチブック)です。ブースのイラストレーターが来場者の持参したノートにイラストを描くというものですが、面白いのはそのネーミング。コンホンはコンベンションの「コン」と日本語の本(ホン)とを組み合わせた造語だそうです。サイズはスケッチブックというよりはB5やA6サイズのノートが主流だとのこと。

コンホンへのイラストの提供はどこも有料になっていました(日本だとスケブは無料ですよね)。1件あたりの料金は5ユーロ(約600円)から20ユーロ(約2400円)程度。価格はイラストがカラーか白黒か、鉛筆書きのみなのか、または上半身だけなのか全体かといった条件によって異なっています。

(日本ではスケブは無料だと話したところ)
 「アートに対して適切な対価を支払うことが日本では当たり前ではないのですか?」
 画像

 ※ドイツの国産アニメ・漫画産業界は二次創作活動を禁止しています
 
 
The Fall of Anime in Germany - how the Erfurt Massacre stopped the anime in its tracks
 https://www.reddit.com/r/anime/comments ... he_erfurt/
 
2002年・エアフルト事件後)子を持つ親や放送局はアニメを問題視し始めた。RTL IIの子供向けアニメ放送枠はドイツの子供向けメディアにおいて最も影響をもつ媒体であったため、日本のアニメは学童の破壊衝動をまねく危惧すべき対象として保護者の批判を集めるスケープゴートとなってしまったのだ。RTL IIは日本アニメ放送枠の専用チャンネル化を凍結、教育上健全で積極的かつ最悪な検閲に乗り出した。

 例えば『NARUTO』の物語は一滴の血の描写も禁止されたドイツでは破綻している:うちは一族はサスケを残しすべて●●された設定だがドイツでは「誘拐されたが全員無事」に改変され、もう一人の主人公であるサスケと兄・イタチの確執に致命的な矛盾が生じた。
 
今日、表現規制を逃れた日本製アニメは正規の視聴方法ではなく海賊行為によって維持されている。違法視聴がはびこる中でドイツのアニメ業界がたちあげたAnime Copyright Allianz(アニメ著作権連合・ドイツ語)アニメファンによるドイツ語字幕動画の配信を支持し、放映権が自国メディアとライセンスされた場合に限り海賊動画を取り下げるよう勧告する中途半端で奇妙な取り組みしか行っていない

海外作品に対する海賊行為が野放しになっているのだ。
 
 
「ドイツでも食えない? 漫画家とアシスタントの仕事について現地で聞いてみた」
 https://www.excite.co.jp/News/smadan/E1516838446707/
 
“マンガ”人気はドイツでも不動だ。大型書店だけでなく小さな駅の本屋にも、必ず漫画コーナーが設けられている。都市部には、漫画や東アジアのサブカルチャーを取り上げた雑誌を扱う専門店もある。最近では漫画の描き方ガイドや画材が売られていることも多い。この背景にあるのは、ドイツにおける漫画文化の変容である。読むだけではなく、自分でも漫画を描いてみたい人たちが増えている。

一方で、ドイツで漫画家として生計を立てることは、日本以上に難しい。日本ほど漫画家が職業として確立していないからだ。ドイツにおいて、漫画家やそのアシスタントを取り巻く環境はどうなっているのだろうか。
 
 
「フランスアニメが世界を獲る日」
 http://www.wowow.co.jp/detail/101554
 
 画像
 画像
 A:番組では授業のクオリティの高さを称賛しつつも卒業後はフランスに就職先が無く
   海外脱出するしかない件
について触れていた。
   メビウス(※ジャン・アンリ・ガストン・ジロー)さえ90年代はセガで仕事していた。

 B:日本アニメ界は経費圧縮がすごいから国外に下請け・孫請け・グロス請けを出しちゃう。
   それに委員会式になってからの制作会社はあって存在しないようなものになってる。
 
 
「フランスで日本アニメがヒットした理由 ―歴史とともに振り返る」
 https://ddnavi.com/news/268241/a/
 
1970〜80年代、フランス国内でのアニメ制作費は「1分間=約3万5000フラン(70万円)」で、日本からの輸入だと「1話=1万フラン(20万円)」。フランス製アニメ20分=1400万円の値段で、日本の作品が70本も買えるのだから、吹替や字幕の費用を上乗せしても、そのコストパフォーマンスの良さは破格だ。人気のみならず、「安さ」も日本アニメの大量投入を加速させた。
 (中略)
 フランスの「ジャパンエキスポ」の質が変化していることに、小さな危機感を抱いている。「日本のアニメに共感して、交流した人」の集いとして生まれた「ジャパンエキスポ」は、今や「クールな日本のサブカルチャーを消費する人」たちのイベントと化している。

朝日新聞「Be」がジャパンエキスポの取材を通して国外市場における「日本アニメの黄昏(中韓アニメの台頭)」という記事を掲載したこともありました。手元の記事はMetz開発チームに送ってしまいasahi.comアーカイブスにもデータがないため、タイトルのみの紹介にとどめます。

一生かなわぬ夢となってしまいましたが、ジャパンエキスポは一度見学したかったです。
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 火 2 20, 2018 7:53 am

2013年の投稿から閲覧数4万を数えてなお英語フォーラムメンバーの議論がたえないトピック。
Automated inbetweening(自動中割り機能は?)
 https://forum.tvpaint.com/viewtopic.php ... 6&start=75

 Moho・CACANiによるサンプル
  
  画像
  
Adobe AfterEffects・Flash(現Animate CC)・Moho(旧AnimeStudio)・CACANiを中心に賛成・反対・自動中割り(Auto Inbetween)自体の肯定・否定ループが続いています。

あちら側の方が日本語トピックに目を通すことはないでしょうが、肯定派の方々には国産中割り支援ソフトC0(旧 Hanepenβ 対応OS:macOS 10.11以降・Swift・GNU General Public License v3.0)も試して欲しいな、と思ったり。
 画像

 
 
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 月 2 26, 2018 2:26 pm

日本文化の技能あれば永住容易に
 

コード: 全て選択

https://this.kiji.is/340795387764933729
政府は、アニメや漫画など海外で人気がある日本文化「クールジャパン」分野で高い技能や意欲を持つ外国人について、日本への定住を促そうと、永住権を取りやすくする制度改正を行う方針を固めた。今年夏の実現を目指す。

政府筋が26日、明らかにした。多様で優秀な人材を取り込むことで日本文化の発信の担い手を増やすほか、海外へ売り込む際の「橋渡し役」を担ってもらうのが狙いだ。クールジャパンの海外展開は、現地での拠点づくりや情報収集がうまくいかず、壁にぶつかる例が少なくないという。

高い能力を持つ外国人が事態打開に向けた貴重な戦力になると期待する。
外務省の調査によれば国外の日本語技能検定受験者は減少の一途をたどっています。
作業言語・社内公用語が日本語以外になれば専門用語だけで辞典一冊分のリファレンスが必要でしょう :roll:
 
日本語話者向け基本用語解説だけで224ページ必要だったのですから。
画像
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 日 3 04, 2018 3:04 am

日本アニメ、米中が爆買い ネット配信の覇権争い過熱
 https://www.asahi.com/articles/ASL2Q5RGQL2QULFA022.html
 
クールジャパンの代表格として日本のアニメは世界で人気を集める。だが、平成に入って進んだコンテンツ(作品)のネット化で海外勢が覇権を握り、「いい作品」をつくればもうけられる時代ではなくなった。日本経済を牽引するような産業に育てられるか、岐路に立っている。(篠健一郎)
 有料記事のため途中までしか読めません。

手元の紙面(続きを読むためコンビニで購入)では海外展開における「制作委員会方式」の弊害・国内配信ビジネスの崩壊など1面の半分ものスペースを割いて解説しています。白状しますがバンダイナムコと官民ファンドが出資した「DAISUKI」なる配信サービスが開始1年でのれんを下ろしたという話は初耳でした。バンダイチャンネルがあるし…

相変わらず制作現場の声を取り上げませんね。
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 火 3 06, 2018 9:37 am

日本のアニメ産業“ブラック化”で衰退の危機! このままでは中韓に…
http://www.sankei.com/premium/news/1803 ... 01-n3.html
2月20日、経産省の地下2階の講堂に約100人のアニメ業界の関係者が集まり、「アニメのデジタル制作導入ガイド報告会」が開かれた。大手制作会社のIT化の取り組み事例などが報告され、アニメーターの間で主流となっている5つの制作ソフトのデータ規格を統一することを確認。2月末に、共通規格の仕様を定めた最終報告書をまとめ、経産省に提出する予定だ。
画像
お嬢さんがた!スマホ首(ストレートネック)になってますよ!お願いですから顔を上げて下さい :(
 画像
 日本アニメは独自に進化した2次元の表現方法に強みを持つ。動画を細かくつなげば滑らかな動きになり、省略すれば、一瞬で大きく動いたようにみえて、スピード感が強調される。こうしたノウハウは職人の世界の中でアナログ手法で積み上げられ、守られてきた。

一方、欧米のアニメで主流になっている3D(3次元)CG(コンピューターグラフィックス)のプログラマーがゲーム業界などからも引き合いがあることで、好待遇で迎えられるのに対し、日本のアニメーターは閉じられた業界で疲弊している。
Flash Playerで再生できない方はこちら→https://vimeo.com/257314661 https://vimeo.com/242097581
 

 
 日本のアニメ業界はテレビ局の制作費削減などのあおりを受けて、さらに苦境に立たされている。人手がかかる動画作成を中国や韓国に外注することでアニメ制作を続けている。

 この結果、動画作成に携わった中国、韓国のアニメーターはめきめきと技術を向上させている。
  
アニメーターの間で主流となっている5つの制作ソフト
 TVPaint、RETAS+クリスタ、ToonBoom、Adobe AfterEffects…Blender…Flash/Animate…CACANi…openToonz…えっ、みんなまとめて面倒見れる夢のファイルフォーマットをお役所が作って下さるんですか? :mrgreen:
 
 
気になる方はセルシスの企業情報URLまたは経済産業庁のURLを購読されてはいかがでしょう。
経済産業庁:アニメのデジタル制作導入ガイド
 東映アニメーション&セルシスが提唱するクリスタ+Shutgunを使った電子カットシート規格の詳細も記載されています。
 http://www.meti.go.jp/meti_lib/report/H28FY/000431.pdf
 
 
プレビュー003.png
プレビュー003.png (47.09 KiB) 695 回 表示
国内メーカーのヒアリングの結果
<セルシス>
  • RETAS Stylos・Paintmanの提供とアフターフォローは行うが、バージョンアップや新たな開発は行わない。
  • CLIP STUDIOについてはPaintmanへのデータ移行を改善するとともに、アニメーションの制作工程にそって原画・動画から彩色までCLIP STUDIOで対応できるようにする。
  • CLIP STUDIOにタイムシート情報の入出力情報を持たせる。これにより作画工程中の異なる作画ツールとのデータ(タイムシート情報および汎用的なフォーマットによるセル画像)のやり取り、作画から彩色へのデータのやり取りも、スムーズになるようにする。そのためには産業界との組織的な取り組みもあり得る。
<ドワンゴ>
  • 彩色・撮影の工程でも実務では導入の少ないopenToonzの作画機能について、ドワンゴは動画のチェッカーを開発したが、作画機能を実務で行うには開発が必要
  • オープンな開発環境を維持し、日本のアニメーション政策の実務に機能するツールとしていきたい。
  • そのためにはオープンな開発環境への使用者の恣意的な産科による開発だけでなく、産業界との特殊な取り組みもあり得る。
海外メーカー製の作画ツールについて
  • 海外製のTVPaint・ToonBoom Harmony(原文:TVペイント、ハーモニー)は、日本のアニメーション制作に必要なタイムシート機能が備わっておらず、使いづらい。
  • 工程分けした量産よりも、個人制作に向いた機能になっている。
  • 撮影等、現実的には使用しない工程の機能が備わっており、値段が高いことが課題。
海外メーカーのヒアリングの結果(ヒアリング先は非公開)
  • 海外の2Dアニメーション・スタジオでは普及しているが、日本のタイムシートを用いた制作方法や工程分け去れた量産型のラインなど、日本の制作現場のニーズはある程度把握しており、対応したい。
  • タイムシート機能への対応は進めているが、要望があれば更に対応する。
  • 主な使用機能が作画のみか作画と彩色ということも把握している。このため日本の工程分けされた量産型のライン制作にあった価格制度での提供も行っていきたい。
  • 使用者への個々の対応だけでなく、産業界との組織的な取り組みもあり得る。

コード: 全て選択

セルシス:企業情報→NEWS
 https://www.celsys.co.jp/company/news/

経済産業省→制作について→ものづくり/情報/流通→サービス コンテンツ産業 調査・報告書
 http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/index.html
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

高木宏紀
記事: 272
登録日時: 木 7 28, 2016 3:41 am

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by 高木宏紀 » 水 3 07, 2018 2:18 am

T_Zさん

2/20の経産省・動画協会による報告会には私も参加していましたが、産経の記事は少々拡大解釈されてる印象です。
ムービーコンテナフォーマットのmxf(いまだ普及してない…)やxmlのような汎用プロジェクトフォーマットを作る、
という意味ではなく、カットデータを作成するにあたり標準化に必要な事項を仕様として提示しようという動きで、
以前動画協会がやった推奨レイアウト用紙(これも部分的にしか普及してない…)と同じような事をやろうとしていると私は受け取っています。
スタジオごとの独自性は確保しつつ、ベースとなる技術情報は共有しようというスタンスで「デジタルアニメマニュアル」をはじめとする
従来からの取り組みの延長線上にある進め方の印象です。
突出した事をして制作現場の混乱が起きるよりは、国や業界団体が行う対応としてはベターだと思います。

リンクしていただいた経産省報告書は昨年時点でのまとめなので、TimeSheetを初期パネルに追加したTVPaint11.0.8を
リリースする以前のTVPaintの状態ですね。

高木個人の見解は「タイムシートはいずれタイムライン上に置換可能、カット袋の表はいずれデータベースに置換可能」という見方なので、
この取り組みには一定の理解はしつつ、その先も踏まえた動きができないかとは思っています。

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 水 3 07, 2018 3:46 am

高木宏紀 さんが書きました:
水 3 07, 2018 2:18 am
リンクしていただいた経産省報告書は昨年時点でのまとめなので、TimeSheetを初期パネルに追加したTVPaint11.0.8を
リリースする以前のTVPaintの状態ですね。

高木個人の見解は「タイムシートはいずれタイムライン上に置換可能、カット袋の表はいずれデータベースに置換可能」という見方なので、この取り組みには一定の理解はしつつ、その先も踏まえた動きができないかとは思っています。
Spoiler : お言葉を返すようで恐縮ですが… :
 
Shotgunを使う形にせよクラウドデータベースを利用するにせよ、クラウドサービスにアクシデント(サイバー攻撃・突然のサービス終了など)が発生したとき、頼りになるのはタイムシートやカット袋の書き込みです。とかく完全デジタル移行はメリットばかりが強調されますが、デメリット・障害が発生した場合に備え、どこかの技術班長兼副長さんのように見えないところで二重三重の対策はどの程度考えられているのでしょうか?

進行管理業務のデジタル化そのものに異論はなく、現在の構想がはたして万全か疑問なのです。


タイムシート書き出し機能をつけても「やっぱり価格(使われない機能に対する割高感)が…」という声の払拭は難しいと思います。紙と鉛筆による作画にこだわりデジタル作画機能を捨てたToonz for ジブリ(現在のopenToonz)特注のような特殊ケースはとにかく、クリスタのように2万円台(分割払いなら月500円×50回・月1,000円×24回)で「作画・彩色・タイムライン書き出し」特化に絞ったエディションの要求はTVPaintが日本市場に挑戦する以上避けられないでしょう。.tvpp読み書きのみに制限されたTVP for Android/iOSに対しタイムシート・AfterEffects書き出し機能が要求されるのは時間の問題に思えます。
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 水 3 07, 2018 4:33 am

日本アニメが世界ヒットしても何故クリエイターにお金が届かなかったのか?
〜エヴァでヨーロッパにアニメ再ブームを起こしたイタリア人の戦い〜
 http://originalnews.nico/81784

フェデリコ・コルピ氏のWikipedia(イタリア語)
 https://it.wikipedia.org/wiki/Federico_Colpi
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 金 3 23, 2018 9:50 am

アニメ制作現場「脱ブラック」へ 経産省、描画ソフトに共通規格で作業負担軽減
3/23(金) 7:15配信
 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=2018 ... si-bus_all
 
2月20日、経産省の地下2階の講堂に約100人のアニメ業界の関係者が集まり、「アニメのデジタル制作導入ガイド報告会」が開かれた。大手制作会社のIT化の取り組み事例などが報告され、アニメーターの間で主流となっている5つの制作ソフトのデータ規格を統一することを確認。2月末に、最終報告書を経産省に提出し、共通規格の仕様を定めた。
 
経産省は「アニメは芸術品と同じで、人気作品にしか値段がつかず、無名のアニメーターにお金が回らないのが一因」と指摘する。「品質を重視する職人かたぎのアニメ業界とは対極的かもしれないが、効率化を支援し、少しでももうける産業にしていきたい」という。
 
責任者の“感性”に左右されやすい非効率的なアニメ制作の現場はブラック化しており、アニメーターの作業負担の軽減が大きな課題となっているからだ。しかも映像化に欠かせない動画作成は多くの人手を必要とするため中国や韓国などの安価なアニメ業者に委託するケースが多い。共通規格による生産性向上で他国に頼らない環境も実現すれば、日本が誇るアニメ技術の流出も防ぐことができる。
 
atama_itai.jpg
皆さんご一緒に。せーの。
atama_itai.jpg (37.09 KiB) 438 回 表示
 
最後に編集したユーザー ex-T_Z [ 金 3 23, 2018 11:17 am ], 累計 3 回
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 307
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: Mac miniで十分

Re: 【読み物】海の外のマンガまたはアニメ事情

投稿記事 by ex-T_Z » 金 3 23, 2018 10:24 am

番外編
フランス経済相Bruno Le Maire、アプリストアのデベロッパー虐待でAppleとGoogleを提訴か
 https://jp.techcrunch.com/2018/03/15/20 ... pp-stores/
 
“GoogleとAppleを虐待的事業実践の罪でパリ商業裁判所に訴えるつもりだ”とLe Maireは言っている。罰金はおそらく数百万ユーロぐらいだから、GoogleとAppleにとっては痛くも痒くもない額だ。しかし、公的訴訟としてはなかなかおもしろい。

大手テクノロジー企業に対するEUの徴税計画は、Le Maireによると2018年の終わりごろに発効する。
今月初めに彼は、数週間後に詳細を発表すると述べた。
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

ポストに返信