2DCG+3DCG雑談トピック

TVPaintと関係なく、好きな主題について投稿することができます (To talk about anything else)
アバター
ex-T_Z
記事: 456
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: 帰ってきたMac mini

【ACTF番外】AIによる自動中割支援

投稿記事 by ex-T_Z » 水 9 26, 2018 2:22 pm

openToonzを擁するドワンゴ/DWANGO Inc.がアニメ制作工程の「中割り」「原画トレス」支援AI『時季ヶ原姉弟』情報を一般公開しました。
ベクトルデータによる自動中割技術はACTF常連組にCACANi、国産ではC0(旧Hanepen ※Mac専用)が登場しています。
商業作品採用実績をもつAI学習型技術は『時季ヶ原姉弟』が初となります。
 

コード: 全て選択

http://dwango.co.jp/pi/ns/2018/0925/index.html
Dw_00.jpg
Dw_00.jpg (35.5 KiB) 329 回 表示
本技術の開発にあたっては、中割りに関する技術レポートと実験動画が2017年6月に公開され、その後、アニメ制作関係者の協力のもと、原画トレス工程へ対応すべく研究開発に着手しました。2018年からは、実際の制作現場で本技術が実験的に使用されるようになりました。今月28日に公開されるアニメ映画『フリクリ プログレ』の第5話(シグナル・エムディ担当)では、劇中劇のキャラクターの作画の原画トレスの一部と地面のひび割れや煙のエフェクトの中割りの一部で使用されました。そして今年6月に公開された大塚製薬のCM『すすめ、カロリーナ。』では、主人公の作画の原画トレスの一部で使用されました。今後も引き続き、より実用的に使用できるよう本技術を発展させていく予定です。
 
技術論文

コード: 全て選択

A filter based approach for inbetweening(2017) by Yuichi Yagi
 https://arxiv.org/abs/1706.03497
 
2017年時点で原画を直接中割りすることは困難であり60枚/秒動作画工程全自動化への道は険しいが、
24枚/秒の日本製アニメーション制作への貢献は期待出来よう。
Spoiler : 作画設定 :
Dw_01.jpg
Dw_01.jpg (129.9 KiB) 329 回 表示
Dw_02.jpg
Dw_02.jpg (116.85 KiB) 329 回 表示
Dw_03.jpg
Dw_03.jpg (110 KiB) 329 回 表示
Dw_04.jpg
Dw_04.jpg (98.78 KiB) 329 回 表示

 
導入実績作品
すすめ、カロリーナ。(デジタル原画の制作にはTVPaintが採用されています)

 



フリクリ プログレ(#5パートはMade with TVPaint作品でもあります)

翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 456
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: 帰ってきたMac mini

【ACTF番外】劇場版フリクリ#5

投稿記事 by ex-T_Z » 木 9 27, 2018 11:52 am

CGWORLD.jpが劇場版「フリクリ・プログレ」#5デジタル作画パート記事を公開しました。
TVPaintによる作画・彩色に加えドワンゴ開発原画トレス&自動中割AI『時季ヶ原姉弟』も紹介されています。

コード: 全て選択

https://cgworld.jp/feature/201809-cgw242-flcl.html
画像
画像
画像
 
 
『時季ヶ原姉弟』の仕事
アニメ映画『フリクリ プログレ』の第5話(シグナル・エムディ担当)では、劇中劇のキャラクターの作画の原画トレスの一部と地面のひび割れや煙のエフェクトの原画トレス・中割りの一部で使用されました。
 
原画トレス
【左】は原画、【中】はAI、【右】は動検によるトレス
 現在のバージョンではAIが割った線にアンチエイリアスがかかってしまうため動検修正と二値化を要する
画像
 
自動中割り


翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 456
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: 帰ってきたMac mini

【中国】日本メーター引き抜き本格化

投稿記事 by ex-T_Z » 火 10 23, 2018 4:23 am

中国最大のアニメIPホルダー「閲文集団」(当局直営)アニメ製作スタジオ「彩色鉛筆動漫」が日本法人「Colored Pencil Animation Japan」を設立し、日本人アニメーター(原画・動画を含む全職種、2D・3D不問)の求人を開始しました。当たり前ですが本国スタジオでの就業にはインターン→就業ビザ取得・現地居住資金のほか、中国語(BCT-B・ビジネス中国語検定中上級)または英語(CET - Chinese College English Test六級以上+TOEIC 800点以上)スキルが必要です。

コード: 全て選択

https://www.cpaj.co.jp/
「彩色鉛筆動漫」制作欧米向け輸出アニメのひとつ The King’s Avatar / 全职高手
全职高手.jpg
SAO、.hack、ガンダムビルドダイバーシリーズに代表される電脳空間アバターもの
全职高手.jpg (352.85 KiB) 205 回 表示
最後に編集したユーザー ex-T_Z [ 日 10 28, 2018 5:33 am ], 累計 1 回
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 456
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: 帰ってきたMac mini

【東欧】ロシアのアニメ制作事情

投稿記事 by ex-T_Z » 土 10 27, 2018 10:51 am

東欧圏をはじめEU・北南米・中東諸国でレギュラー放送されているロシア「マーシャと熊/Маша и Медведь」Youtube公式配信が日本のIPからも視聴可能になりました。3DアニメパートはAutodesk Maya+内製レンダリングエンジン、第一シーズンOPはFlashによるパイロットフィルムを使用。話数に限りはありますが、現在も劇中劇(ロシア民話・怪談/ホラータッチの説法シリーズ)ではToonBoomによる2D作画が行われています。

元は2Dアニメとして企画されたものの、新人教育・人件費と制作スケジュールから3DCGアニメに転換、スポンサーから5年の期限付き(売れたら投資継続、売れなかったらシベリ…スタジオ解体)で2008年「マーシャ〜」シリーズ専門スタジオ「アニマッコルド」を設立したいきさつがあります(放送10周年を迎えた現在、世界22のカートゥーンネットワーク放送番組までに成長)。
 
マーシャが作ったナゾのたべものはロシアの独身飯定番「そば粥」
日本でもおなじみミネストローネも蕎麦の実バージョンがあります

こちらは徳島のそば実雑煮

 
熊(ミーシャ)は元ボリショイサーカスの人気キャラ
サンダーバード・テラホークス・スペースカウボーイ・アルマゲドンへのリスペクトとオマージュが入り交じった笑える8分です。

 
一話あたりの製作(レンダリングとコンポジを含む)に3ヶ月かかるため、常時100名の3Dアニメーターが複数回(6〜8話)を同時進行で完成させるワークフローを取り入れています。
00.jpg
00.jpg (206.89 KiB) 177 回 表示
01.jpg
01.jpg (462.62 KiB) 179 回 表示
02.jpg
ロシアのストーリーボードは日本とも西欧とも違う逆N字(И)に並べます
02.jpg (278.82 KiB) 179 回 表示
03.jpg
03.jpg (289.7 KiB) 179 回 表示
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

アバター
ex-T_Z
記事: 456
登録日時: 日 4 30, 2017 12:30 pm
お住まい: 帰ってきたMac mini

【ドット絵】ノーマルマップとマルチカメラ

投稿記事 by ex-T_Z » 木 11 15, 2018 5:51 am

米Marmoset Co.社が買収・開発する次世代ドット絵アニメーションエディタ「Hexels」
ベクター描画アプリから2.5Dアニメーションソフトに進化 香港Creature House Expressionもそうなるはずだった
Spoiler : 公式チュートリアルより。 :
マルチプレーンカメラ
 
 
ノーマルマップを使用した日没の演出
 
 
ピクセルアート(ドット絵)2.5D アニメーション作画&撮影デモ
 
 
 
最新版では2Dペイントソフトとしても使えるように(再生時間5:05より)
 
翻訳ご無用 / Ne traduisez pas pour eux, s'il vous plaît.

ポストに返信