2DCG+3DCG雑談トピック

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2DCG+3DCG雑談トピック

投稿記事 by ex-T_Z » 日 2 11, 2018 5:06 am

ACTF 2018 りょーちも氏講演で注目を集めたBlender。
Spoiler : おさらい :
  
  
  
興奮さめやらぬうちに帰宅してBlenderをダウンロード、起動した瞬間「なんだこりゃ、さっぱりわからんぞ!」と叫んでいませんか?このトピックはアニメ制作・作画に活かすための3DCGソフト入門・活用にまつわる諸々の意見交換の場にと建てました。

昨日のBlender導入にまつわる話題から
  • Amigaを土壌として開発されたBlenderはテンキーつきキーボードと3ボタンマウスによる運用を前提としており、Amiga生まれのTVPaint Animationに近しくも異なるものとなっています。
     
  • どうしても馴染めないときは国産モデリングソフト「メタセコイア4」のショートカットに最適化されたテーマファイルを導入することで、2ボタンマウスユーザーにも親しみやすい操作性に変更できます。
    Blender001.jpg
    ・メタセコテーマを適用
    ・スカルプトツールで頭部をコネコネ
    ・グリースペンツールでアタリらしきものを描画
    Blender001.jpg (42.83 KiB) 1398 回 表示
     
  • グリースペンツールの「オブジェクト」描画は奥行き情報を持つ3D空間にうかぶ「セル=ポリゴン」に貼付された一種のテクスチャとして保持されます。
    一見馴染みのうすい仕様ですが原理はTVPaint Animation「マルチプレーン」やcoreRETAS・ToonBoomのカメラツール、クリスタ「アイテムバンク」も理屈は同じです。画像
     
  • UIの操作系を覚えるためにスカルプトツールを使ってもよいでしょう。普段自分が描いているキャラクターや物の立体感の把握になりますし「こねる」「ヘラで描く」感覚は3Dソフトへの抵抗感を薄める効果あり。キャラクターデザインの過程で制作すれば作画資料としてのデジタルマケットとして配布可能です。
Spoiler : どう作るの? :
   
   
 
3Dレイアウト上に作画する手法はStylos Windows版(DigitalLoca3 for Stylosのみ対応)、クリスタ(カメラ機能の設定にCLIP STUDIO ACTIONが必要)、ToonBoom(クリスタ同様3Dオブジェクトレイヤー搭載)もサポートしています。

個人的には平面上の輪郭線から自動的に立体化してくれる「マンガモード※」をもつ六角大王Super、複雑な形状をベジェ曲線でトレス可能なShade3Dが好みです。
Spoiler : 例えば? :
 
※マンガモードは六角大王Superを買収したセルシスの後継ソフト「CLIP STUDIO MODELER」には含まれません
  
  画像画像
            画像

近年のShade3Dはポリゴンモデリング機能も強化しています
  
 
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Re: 2DCG+3DCG雑談トピック

投稿記事 by ex-T_Z » 火 2 13, 2018 8:24 am

Blenderといえば…

伊勢神宮公式PV『いせの いすずの もりのみや』(2014)
プリプロ・3Dトゥーンレンダリング(内蔵トゥーンシェーダーFreeStyle)・FX・合成(撮影)・動画ファイル書き出しに至る工程をBlender一本で制作しています。
 

 画像
 
 
Blender 2.8 グリースペン新機能
 
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Re: 2DCG+3DCG雑談トピック

投稿記事 by ex-T_Z » 土 2 17, 2018 3:57 am

文化庁メディアカレントコンテンツに渡辺 信一郎監督作品『ブレードランナー 2022 ブラックアウト』(2017)のメイキングが掲載されました。
http://mediag.jp/article/article-11898/
https://cygamespictures.co.jp/assets/images/logo.png
アニメーション制作はCygamesの子会社CygamesPictures
脚本・監督は『カウボーイビバップ』や『アニマトリックス:Kid's Story』を手がけた渡辺信一郎。キャラクターデザイン・作画監督は『新機動戦記ガンダムW』」の村瀬修功、スピナー(飛行車)デザインは『APPLESEED』の荒牧伸志、作画には寺田嘉一郎、沖浦啓之、大平晋也、橋本晋治、磯光雄ら日本の熟練アニメーターが参加している。
 
日本語版(Sony Pictures Japan配信)
 
 
 
英語版/Spoken in English Edition(Warner Bros. Pictures配信)
 
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Re: 2DCG+3DCG雑談トピック

投稿記事 by ex-T_Z » 金 2 23, 2018 6:06 am

りょーちも(澤 良輔)氏がACTF 2018講演「blenderを使う アニメ制作4.0」の内容を改めて紹介するANI-TECH補習会をワコム東京支社にて開催するとトワフロ合同会社(東京都墨田区東向島)が発表しました。
Spoiler : 2018年2月26日:補習会は終了しました :
画像

ちも Θ_Θ @ryo_timo

ACTF2018での内容を紹介させていただく場をいただきました。
日が近くすみません。もし興味ありましたら来てください。
来られる際は事前にメールお願いします。
(アドレス省略)
日時:2018年2月26日 19時~21時
場所:ワコム東京支社(丸ノ内線「西新宿」駅 徒歩三分)
  画像
ACTF参加条件「業界実務・教育関係者のみ」に毎度涙をのんでいる個人・学生・自主制作畑のみなさん、大チャンスです!
  
Spoiler : 余談 :
墨田区を拠点にした法人ならば数十人単位のグラフィックデザイン・3DCG&DTPセミナーを開催可能なMac&Windows研修設備をもつ『すみだ生涯学習センター(ユートリヤ)』を利用できるのでは?
最後に編集したユーザー ex-T_Z [ 月 2 26, 2018 12:31 pm ], 累計 1 回
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Re: 2DCG+3DCG雑談トピック

投稿記事 by ex-T_Z » 土 2 24, 2018 5:15 am

ディズニー映画「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」シリーズイメージボードを手がけたJama Jurabaev氏による3Dコンセプトアートとレイアウト
Adobe Photoshop CC 2015.1以降(3Dポストカード・3Dパース機能、GPUカード必須)
 
 
 
 
 
ウクライナ製3Dペイントソフト「3D-Coat」公式フォーラムより
http://3dcoat.com/forum/index.php?/topi ... -jurabaev/
 
 
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Re: 2DCG+3DCG雑談トピック

投稿記事 by ex-T_Z » 木 3 01, 2018 11:37 am

VR 360度パノラマペイントについて、英語フォーラムより…
 
360 VR Spherical Projection Mode?
https://forum.tvpaint.com/viewtopic.php?f=21&p=107912
by petescalzitti » Yesterday, 21:16
 要約:Photoshop のスフィア展開キャンバス(360度パノラマ・原文a feature like the 3D "Spherical Projection" mode in Photoshop)みたいな機能を付けてもらえませんか?

Photoshopだとこんな感じで描けるんだけど…
 

お願いします!
画像
by ThomasS » Today, 08:37

前向きに検討中さ :wink:
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NieR: Automata 〝2B〟制作実例

投稿記事 by ex-T_Z » 日 4 01, 2018 12:34 pm

番外編
キャラクターデザイナー吉田 明彦氏(FF XII、タクティクスオウガ、リトルノア)の2Dイラストから立体に起こすにあたって気を使ったポイント(造形・ライティング・デフォルメなど)
 
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Blender今昔

投稿記事 by ex-T_Z » 火 4 24, 2018 7:33 pm

"Money doesn't interest me" - Creator of Blender talks about its future
グリースペンツールの強化が予定されているBlender 2.8のプロモーションも兼ねたロングインタビューです。
オランダ語なまりの英語は比較的聞き取りやすいと思います。Youtubeの日本語機械翻訳(字幕)はかえって意味が分からなくなるので英語字幕をご利用下さい。
最後に編集したユーザー ex-T_Z [ 水 4 25, 2018 2:01 pm ], 累計 1 回
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Blender 2.8・101

投稿記事 by ex-T_Z » 水 4 25, 2018 1:58 pm

Grease Pencil動画コンテ2つ
 
 

グリースペンの基本1
 

2018年上半期に公開が予定されている入門者向けUI版「Blender 101」のデモを兼ねたクラウドファウンディング2D・3D映画「Spring」の制作状況
SPRING Blender101.jpg
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2DCG+3DCGネタふたつ

投稿記事 by ex-T_Z » 水 5 30, 2018 11:06 am

iPad用1コイン3Dスカルプトアプリ「forger」がアップデート(iTunes App Store専売)。
動画は6年前のリリースデモ(Apple Brushがあれば筆圧検知スカルプトが可能)と最新PV(PBR・IBLサポート)。
デジタルマケット制作に興味のある方はまずPDFマニュアルの閲覧を(wavefront obj読み書き対応)。

コード: 全て選択

http://www.forgerapp.com/user_manual.pdf
Juan Romero.jpg
https://twitter.com/Onnevan
Juan Romero氏によるwip
Juan Romero.jpg (39.79 KiB) 572 回 表示


 
SEAGRAPTH 2018論文より
どんなに曲がりくねって収拾のつかなくなった落書きでもクリンアップ
ブリティッシュ・コロンビア大学(カナダ)開発技術「StrokeAggregator」
あくまでベクター作画からの抽出であり、線の強弱・入り抜き情報は加味されない模様。
色トレス線の並行処理や線幅修正バッチ処理が可能になればベクターアニメ制作市場に歓迎されそう

コード: 全て選択

https://www.cs.ubc.ca/labs/imager/tr/2018/StrokeAggregator/
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